當整個科技業都在為 AI 瘋狂時,《俠盜獵車手》(GTA)系列的核心推手、Rockstar Games 共同創辦人 Dan Houser 卻選擇在此刻潑下一盆冷水。他直言,目前大家熱烈討論的 AI 技術,遠沒有宣傳中那麼神奇,更無法解決遊戲開發中的所有難題。

AI 不是萬靈丹,實用性仍有待考驗
Dan Houser 最近在英國節目《Sunday Brunch》上分享了他的觀點。雖然他的新團隊正在嘗試將 AI 技術融入未來的遊戲專案,但他坦率地表示:「說實話,它還不像某些公司想讓你相信的那麼有用。」
他進一步解釋,AI 在處理特定任務時確實表現不錯,但它並非萬能。遊戲開發是一個複雜的系統工程,許多領域需要的技術支援,目前的 AI 還無法勝任。「它無法解決所有問題,」Houser 強調,暗示業界對 AI 的期待或許有些過於樂觀。
遊戲的未來:在藝術與商業之間找尋出路
話題轉到 AI 將如何影響遊戲的未來時,Houser 認為,遊戲產業永遠在「藝術追求」與「商業變現」這兩股力量之間拉扯。
「遊戲的未來,要嘛走向一個非常有趣的創意方向,要嘛會變得過度專注於賺錢。」他點出,任何商業化的藝術形式,都有可能被金錢分散注意力。
不過,他依然對遊戲敘事的潛力充滿信心,認為「創造鮮活的敘事體驗」這條路上,還有巨大的發揮空間。這也是他與團隊一直努力的方向。那麼,最終是藝術會贏,還是商業勝出?Houser 笑著說,兩者都會贏,他已經在產業中看到許多藝術與商業雙贏的成功案例。
AI 爭議頻傳,遊戲界態度不一
Houser 的謹慎其來有自,近期遊戲界圍繞 AI 的爭議確實不少。
- Ubisoft 因在《Anno 117: Pax Romana》使用 AI 生成美術圖而遭玩家批評。
- Activision 則態度強硬,承認在《決勝時刻:黑色行動 7》的部分內容創作中使用了 AI。
- 《Arc Raiders》更因為採用 AI 配音引發強烈反彈,甚至引起了美國國會議員的關注,呼籲對 AI 的使用進行監管。
