近年來,許多遊戲大廠如 EA、動視暴雪紛紛將重心轉向「服務型遊戲」(Games as a Service),試圖改變玩家一次性買斷的消費模式。然而,這種趨勢似乎正悄悄地踢到鐵板。一份最新的市場研究報告指出,儘管市場上充斥著各式各樣的線上多人遊戲,全球仍有超過半數(56%)的玩家,更鍾情於不受打擾的單人遊戲體驗。

這項發現,或許也解釋了為何近期不少服務型遊戲接連遭遇滑鐵盧。
數據會說話:單人遊戲魅力不減反增
市場分析公司 Ampere Analysis 針對全球 22 個市場、共 34,000 名玩家進行了一項大規模調查,結果令人眼睛一亮。報告顯示,過去四年來,玩家對單人遊戲的興趣逆勢增長了 4%。
有趣的是,這份熱愛並不侷限於特定族群:
- 性別差異不大: 女性玩家(58%)對單人遊戲的偏好度略高於男性(56%),但差距極小。
- 年齡越大,越愛獨處: 對單人遊戲的喜好度會隨著年齡增長。16 至 24 歲的年輕玩家中,有 49% 偏好單人模式;到了 25 至 34 歲,此比例上升至 56%;而在 55 至 64 歲的資深玩家群中,更是高達 64% 的人選擇單人闖關。
- 市場偏好各異: 在美國,有多達 65% 的玩家熱愛單人遊戲;相較之下,中國市場的玩家對單人遊戲的偏好度最低,僅 47%。
單人遊戲不死,只是更受期待
Ampere 的資深研究經理 Louise Wooldridge 指出:「這些數據證明,即使在一個由服務型遊戲主導的市場中,單人遊戲依然擁有強大的生命力與市場需求。」她補充道,雖然多人遊戲能帶來持續的玩家互動與營收,但一份精心打造、內容深刻的單人遊戲,同樣能吸引廣大且忠實的玩家。
遊戲大廠風向轉變:重新擁抱單人敘事
事實上,許多頂尖開發商早已嗅到風向的轉變。頑皮狗(Naughty Dog)毅然取消了備受期待的《最後生還者》多人計畫,轉而全力開發單人敘事作品;而去年現象級大作《柏德之門3》的導演 Swen Vincke,也曾多次公開反駁「單人遊戲已死」的論調。
此外,開發《巫師》與《電馭叛客》系列的 CD Projekt RED 始終堅守對單人 RPG 的承諾。就連遊戲巨頭索尼(Sony)的前高層,近期也公開呼籲業界,不應再盲目追逐服務型遊戲的浪潮。
顯然,對全球數以百萬計的玩家而言,一場精彩的個人冒險,其魅力始終無可取代。
